Web版 / 気筒・点火・吸排気の違い

12台のバイクと、
巨大大太鼓。

Web版には、4発、2発、2スト、50cc、125cc、6速VTなど、機関と操作の違う12台を収録しています。リズムをドンとカッで刻む巨大大太鼓を加えた、13種類それぞれの特徴を紹介します。

バイクのコールは、リズムだけで決まりません。気筒数、点火間隔、2ストか4ストか、吸気、排気管の長さと集合の仕方。機関の生まれつきが違えば、同じリズムでも音の立ち上がり、谷の深さ、残響が変わります。

4発・集合管のコールゲーム画面
壱

4発・集合管

空冷4スト並列4気筒。四つの点火が細かく連なり、高い回転まで滑らかに伸びます。集合管でまとまった音を、アクセルと半クラで鋭く割る基準機です。

持ち味
高回転の伸び、細かな刻み
難しさ
速くするほど谷が浅くなりやすい
ゲーム内
最初に選ばれる標準の四発
2発・バブのコールゲーム画面
弐

2発・バブ

360度クランクの空冷2気筒。左右が同じ間隔で燃える太い脈動があり、低めの回転でも一発ずつの存在感が出ます。本ゲームでは通称「バブ」として収録しています。

持ち味
太い同爆感、歯切れ
難しさ
回転を上げすぎると二発らしさが薄れる
ゲーム内
直管寄りの荒い鳴りを調整可能
吸い込みコールのゲーム画面
参

吸い込み

180度クランクの空冷2気筒。アクセルを戻した瞬間に吸気側の鳴きが立ち、排気の残り音と重なります。検索でも多い「吸い込みコール」の感覚を、吸気と排気の別合成で作っています。

持ち味
戻した瞬間の吸気音
難しさ
山よりも戻し方が音を左右する
ゲーム内
吸気管長と吸気量を調整可能
3発・2ストのサンパチ系コールゲーム画面
肆

3発・2スト(サンパチ)

空冷2スト並列3気筒と三本チャンバー。4ストとは違う軽い立ち上がりに、条件が揃ったときだけパイプバンが重なります。ゲーム内では排気量の呼び名から「サンパチ」としています。

持ち味
鋭い立ち上がり、三本の響き
難しさ
回転が落ちやすく、エンストしやすい
ゲーム内
生ガスが溜まる条件まで計算
4発・可変バルブのコールゲーム画面
伍

4発・可変バルブ

回転数によって弁の動きが切り替わる四発。8,500回転を境に音程ではなく音色が段で変わります。境目をまたぐ大きな山を作ると、一つの機関で二つの顔が出ます。

持ち味
切替前後の音色変化
難しさ
狙った回転域へ山を運ぶ必要がある
ゲーム内
弁の休止と全開をリアルタイム切替
50cc単気筒のコールゲーム画面
陸

50cc・単気筒

空冷4ストOHC単気筒49cc。720度に一発の燃焼と軽いクランクで、四発とは違う大きな間と素早い立ち上がりが出ます。短い半クラで、一発を置く位置そのものを遊ぶ機関です。

持ち味
一発ずつ見える脈、軽い立ち上がり
難しさ
小排気量なので谷を深くしすぎると失速しやすい
ゲーム内
純正・ミニ管・直管を切替可能
2スト50cc原付スクーターのコールゲーム画面
漆

2スト・原付

空冷2スト単気筒49ccとベルトCVT。1回転に一発の燃焼に、吸気・点火・排気・CVTの組み合わせが重なります。純正穴あけは抜けと音色の変化、チャンバーは反射波が作るトルク帯として、別の排気系にしています。

持ち味
吸気音、チャンバーの山、CVTの細い鳴き
難しさ
CDIだけではなく、使いたい回転域へ排気とCVTをそろえる
ゲーム内
吸気3種・CDI 3種・排気4種・CVT 3種を独立選択
90年代設計の高回転4発コールゲーム画面
捌

4発・高回転

90年代設計の空冷4スト並列4気筒399cc。低抵抗の吸気、高流量ポート、軽い回転系を持ち、旧世代の四発より高い回転域へ素早く山を運びます。可変バルブではなく、四つの弁を常時使う別系統です。

持ち味
軽い立ち上がり、乾いた高回転、強い吸気
難しさ
反応が速く、左手を長く当てると谷を作りすぎる
ゲーム内
純正4-2-1・ショート管・直管を切替可能
テスト公開中の125cc・4ストCVTスクーターのコールゲーム画面
玖

125cc・4ストCVT

空冷4ストSOHC 2バルブ単気筒124ccとベルトCVT。早期高出力FI世代の12.0N・m/6,000rpmと8.4kW/7,500rpmを軸に、実車映像で確認できる低いサイクロン音と速い吹けを組み立てました。手動クラッチは使わず、リアブレーキと右手で刻みます。

持ち味
63〜125Hzの太い芯、FI単気筒の速い吹け
難しさ
CVT負荷が抜ける前に右手で次の山を作る
ゲーム内
純正・スポーツサイクロン・直管、125実測フレーズを切替可能
1982年型90度VツインVTの6速コールゲーム画面
拾

VT・90度Vツイン6速

1982年型FCを軸にした水冷4ストDOHC 4バルブ90度Vツイン248cc。270度と450度が交互に来る燃焼間隔、共通チャンバーから左右へ分かれる2本出し、6速の回転変化を別々に計算します。公表仕様を基準にし、未公表の管内係数や歯数は仮説として分離しています。

持ち味
不等間隔Vツイン、点火カットとドッグ音、変速後の再加速
難しさ
アクセルを保ちながら、コール画面のUP・DOWNで一段ずつつなぐ
ゲーム内
6速シーケンシャル、上げ時点火カット、下げ時ゲーム用回転合わせ、排気4状態
初期型2バルブ空冷4発のコールゲーム画面
拾壱

4発・初期2V

初期型の空冷DOHC 2バルブ並列4気筒。高回転型とは別の太い中低速と穏やかな吹けを持つ、現行本番ですでに公開中の四発をそのまま維持します。

持ち味
太い中低速、ゆったりした回転落ち
難しさ
重い回転を先読みして谷を作る
ゲーム内
初期型2バルブの慣性と排気特性を独立計算
1970年代風の空冷2スト3気筒400ccコールゲーム画面
拾弐

3発ケッチ・400

1970年代の空冷2スト並列3気筒400ccを軸にした別系統。120度ごとの燃焼、サンパチより太い中速域、三本の独立チャンバーを個別に計算します。濃緑の丸タンクと白文字二眼メーターを持つ専用コックピットも、ロゴや固有エンブレムを使わず時代の機構から再構成しています。

持ち味
軽い三発の立ち上がり、400ccの中速トルク、三本チャンバー
難しさ
回転を落としすぎず、三発の粒が聞こえる帯域で刻む
ゲーム内
サンパチとは別の慣性・トルク・管長を持つ専用車両
巨大な和太鼓を二本のバチで構える大太鼓ゲームの演奏画面
拾参

巨大大太鼓

直径145cm級の打面と大きな胴を持つ大太鼓を、コールと同じように自分の手で刻む特別演目。中央を打つドンと縁を打つカッを分け、打面・胴・空間の響きを録音再生ではなく一打ごとに合成します。

持ち味
低く重い胴鳴り、乾いた縁打ち、連打で重なる残響
難しさ
速い刻みでも一打ずつ構えへ戻し、強弱を残す
ゲーム内
タップ・スライド・端末の傾き、左右交互の二本バチ、スタミナと給水

「種類」は曲名だけではない

検索では「バイク コール 種類」「バブ コール リズム」「吸い込み コール やり方」といった言葉が並びます。ただし、同じリズムでも機関が違えば音は同じになりません。『ブンブン伝説』では曲を再生するのではなく、選んだ機関の回転をその場で動かすため、失敗した音まで毎回変わります。

十三の音・よくある疑問

バイクのコールにはどんな種類がありますか?

4発、2発、単気筒、2スト3発など機関形式で音が変わり、集合管・直管・チャンバー・吸気の違いがさらに性格を変えます。このゲームでは3発ケッチ・400と6速VTを含む12車種に、リズムの比較対象として巨大大太鼓を加えています。

吸い込みコールとは何ですか?

アクセルを戻した瞬間の吸気側の鳴きや戻りの響きが目立つ音の呼び方です。本ゲームでは吸気と排気を別々に合成して再現しています。

スマホでバイクのコールを試せますか?

はい。無料Web版で12車種と巨大大太鼓を選べます。バイクはアクセルと車種ごとのクラッチ、VTは6速変速、大太鼓はドンとカッを操作できます。Web版はアプリのインストールや登録が不要です。iPhoneアプリ版の収録内容はApp Storeの掲載情報で確認してください。

実車・実太鼓の音源は使っていません

ここで紹介するのは、実在車両や太鼓の録音を鳴らす再現アプリではありません。バイクは気筒数や点火間隔、大太鼓は打面と胴の響きの特徴をもとに、その場で一音ずつ合成しています。車名を記す場合も、仕様の参照系統を明らかにするための説明です。

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