車庫から全部見せる

失敗も、直した数字も、
全部ここに残す。

完成してから見せるのではなく、音が違うと言われた日も、プレイヤーが開発者を追い越した日も公開する。『コール』ができるまでのガレージログです。

最新の走行映像

鳴らせば、
違いが分かる。

動画は押したときだけ読み込みます。音が出るため、端末の音量を確認してから再生してください。

2発・バブ追加

360度クランクの太さと歯切れを一から合成。

3発・2スト追加

3本チャンバーとパイプバン。4ストとは別の難しさ。

可変バルブ4発

8,500rpmを境に、音程ではなく音色が変わる。

令和八年八月・改造履歴

毎日、どこかが
変わっている。

SNSの公開、機関追加、操作の改善、音響バグの修正。公開テストが始まった最初の一週間を、日付順にまとめました。

  1. 左手の操作を作り直した

    半クラを0〜100%で調整できるようにし、固定タップと指位置の両方に対応。上下方向も選べるようにして、端末の持ち方に操作を合わせられるようにしました。

  2. みんなの声を開発データにした

    Instagramの公開コメントを整理し、要望・質問・不具合・賞賛を分類。車両追加だけでなく「音が落ちない」「長押しできない」などの声を、直す順番へつなげています。

  3. 6つの公式SNSが動き出した

    Instagram、TikTok、YouTube、Threads、Facebook、Xを同じ @callgamejp で整理。完成済みの縦動画を媒体ごとに最適化し、ゲームへの入口を一本化しました。

  4. 吸い込みを、コメントと一緒に煮詰めた

    「もっと吸い込んでほしい」「前より良くなった」という声を追いながら、戻した瞬間の吸気と排気の残響を調整。感覚的な指摘を、音のパラメータへ翻訳しました。

  5. 遊ぶ人が開発者を追い越した

    半クラまで使いこなしたプレイヤーの長いコール動画が届きました。作った側より上手い演奏が生まれ、これは効果音アプリではなく「楽器」だと確信しました。

  6. 5種類目、可変バルブ4発

    低回転では吸排気の弁を一部休ませ、8,500rpmで全部開く機関を追加。切替点をまたぐように回転の山を作ると、音色が段で変わります。

  7. 3発だけ無音だった

    数値をコメントに巻き込んで消し、3発だけ鳴らない状態に。原因を修正し、ほかの機関が1サンプルも変わっていないことを28本の自動比較で確認しました。

  8. 3発の回転が勝手に上がっていた

    パイプバンが短時間に鳴りすぎて、アクセルを戻しても回転が落ちない問題を修正。生ガスが溜まるまで鳴らない条件を入れ、回転の落ちを取り戻しました。

皆の声でまた直す220

コメントは、
仕様書になる。

2026年8月6日時点の公開コメント。数字だけ数えるのではなく、次に何を直すかへ変換します。

  1. 声を読む

    「楽しい」も「違う」も同じ重さで保存。公開コメント、質問、要望、不具合報告を混ぜずに分けます。

  2. 音の言葉に変換する

    「もっと鳴く」「吸い込みが弱い」を、回転の谷、残響、吸気ゲート、管共鳴などの調整候補へ置き換えます。

  3. 一台だけ直す

    対象機関だけ変更し、ほかの機関が変わっていないことを自動比較。直したつもりで別の音を壊す事故を防ぎます。

  4. また公開する

    完成を宣言するのではなく、何を変えたかを動画と記録で見せ、もう一度みんなの耳で確かめてもらいます。

次の改造は、あなたの一言から

次に直す音を、鳴らしてくれ。

遊んで感じた違和感は、短い一言でも開発の手掛かりになります。厳しい指摘ほど助かります。

無料で始動する